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戦士手島:セイバーソニックブーム(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 XX-セイバー ガルドストライク XX-セイバー フォルトロール 総剣司令 ガトムズ 下級19枚 X-セイバー アナペレラ X-セイバー アクセル X-セイバー パロムロ×2 XX-セイバー レイジグラ X-セイバー パシウル X-セイバー エアベルン×3 X-セイバー エマーズブレイド×3(お気に入り) XX-セイバー ダークソウル×2(お気に入り) XX-セイバー フラムナイト X-セイバー ウルズ X-セイバー ガラハド XX-セイバー ガルセム XX-セイバー ボガーナイト(お気に入り) 魔法9枚 サイクロン×2 死者蘇生 セイバー・スラッシュ×2 セイバー・ヴォールト 剣の煌き×2 ハリケーン 罠9枚 ガトムズの緊急指令×3(D) 幻獣の角×2 身剣一体×2 セイバー・ホール×2 エクストラ15枚 X-セイバー ガトムズ×3 X-セイバー ウルベルム×3 X-セイバー ソウザ×3 XX-セイバー ヒュンレイ×3 XX-セイバー ウェイン×3
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登場デュエリスト:X-セイバー ソウザ(DU) 解説:レート1580 【X-セイバー】使い。 攻略 出現条件 最大ダメージ10000以上。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:XX-セイバー ガトムズ レア:XX-セイバー ヒュンレイ レア:XX-セイバー エマーズブレイド 通常:魔界の足枷 通常:シンクロ・ギフト 通常:XX-セイバー レイジグラ デッキ名: 受け継がれしX魂 合計40枚+15枚 上級03枚 XX-セイバー フォルトロール×3 下級17枚 X-セイバー エアベルン×2 X-セイバー パシウル×2 X-セイバー パロムロ 素早いビッグハムスター×2 XX-セイバー エマーズブレイド×3 X-セイバー フラムナイト×3 XX-セイバー レイジグラ ライトロード・ハンター ライコウ×3 魔法09枚 サイクロン×2 死者蘇生 精神操作 増援 光の援軍 ブラック・ホール 我が身を盾に×2 罠11枚 ガトムズの緊急指令×3 激流葬 次元幽閉 聖なるバリア-ミラーフォース- セイバー・ホール×2 盗賊の七つ道具 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・J カタストル X-セイバー ソウザ ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン XX-セイバー ガトムズ×2 XX-セイバー ヒュンレイ×2 ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 トリシューラ ブラック・ローズ・ドラゴン
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 490465.5 12 D-(-17%) C-(-4%) A(285m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 465.5スロット 2ロックオン B+(97m) セイバーⅠ型R RS-01R 500475 12 D-(-17%) C(±0%) B(240m) A-(110m)A+(122m) C-(+12.5%) 重量 475スロット 2ロックオン A+(122m) セイバーⅡ型 RS-02 540513 12 D(-12%) C+(+4%) C+(210m) B+(100m)A(112m) C+(+37.5%) 重量 513スロット 2ロックオン A(112m) セイバーZX RS-04Z 550522.5 12 D+(-8%) B-(+8%) A+(300m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 522.5スロット 2ロックオン B+(97m) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2023/04/17(Ver.3.19)重量550 → 540522.5 → 513 索敵C(195m) → C+(210m) セイバーZX 2023/04/17(Ver.3.19)重量560 → 550532 → 522.5 DEF回復C+(+37.5%) → B-(+50%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の頭部パーツ。軽量化を重視した設計のため装甲は薄いが、索敵能力とロックオン性能の両面に優れる。 逆三角形のような形とモノアイが特徴的なセイバー系統初期型。忍者モチーフであるセイバーにおいてはさしずめ三角頭巾といったあたりか。 装甲D-の頭部としては最軽量でありながら内装性能も犠牲になっておらず、戦場でも度々見かける★1パーツ。 索敵とロックオンがハイバランスでまとまっており、このレベルで揃っているのは他にほぼない。 DEF回復もB-(50%)と高い上、重量もシュライク並に軽いため軽量機に積みやすい。 この頭部を選択している時点でかなりの軽量機を組んでいるものと思われるため、相対的に恩恵の大きいN-DEFを素早く回復できるのは嬉しいところ。 ただし射撃補正は並程度なので、ロックオンできても弾が散るということも多い。 射撃精度の高いニュード系武器を使うなどで補っていこう。 セイバーⅠ型R 近距離戦闘への適性を高めるため、ロックオン可能距離に重きを置いたセイバー型の頭部パーツ。近距離での戦闘能力を生かし、敵拠点への強襲に活用されるケースが多い。 Ⅰ型のほっぺが膨らんだセイバー系統第2パーツ。 索敵とDEF回復が大幅に下がったがロックオン距離が(強化込みで)現状最高のA+まで上がった。オマケ程度に射撃補正も上がっている。 Ⅰ型からの索敵の低下はそこまで痛手ではないのだが、DEF回復が37.5%も下がっている。 さらに重量も+10だが増えているので、ロックオン距離にどれだけ価値を見出せるかがネックになっている。 極端なロック距離を活かせるMLRSやアハトミサイルの運用のために使うのが一番か。 セイバーⅡ型 セイバー型の弱点とされていた射撃補正能力の低さを緩和すべく開発された頭部パーツ。索敵能力が若干低下しているものの、戦闘への適応能力は大きく上昇した。 I型から更に逆三角形になり、センサーが増えたセイバー第3のパーツ。 高いロックオン性能はそのままに、それ以外を標準ランクまで持ってきたバランスタイプ。 索敵が並レベルまで落ちたが、射撃補正もⅠ型Rからもう1段階上昇しておりⅠ型RのネックだったDEF回復も標準レベルまで持ち直している。 ただこのパーツのライバルは意外と多く、エンフォーサーⅡ型や雷華・燕、ソリトン・ノイズなど同程度の重量で似たような性能の物が多い。 更にそれらは★1なので強化がしやすく、そちらが手に入っているのであれば無理にセイバーⅡ型を使う必要はないという、ちょっと残念なことになっている。 上記ライバルパーツと比較するとセイバーⅡ型の長所はDEF回復の高さにあるので、その継戦能力の高さを生かせるなら一考の余地はある。 Ver.3.19で重量-10に索敵+15mの上方修正。若干過剰なロックオン距離を妥協すれば、セイバーZXの方が性能面で優位な点は同様。 セイバーZX 最重要拠点への強襲を前提としてカスタマイズされたセイバー型頭部パーツ。索敵性能が最高クラスまで引き上げられ、防衛が手薄なルートを認識しやすくなった。 横ではなく縦(上?)に角を立たせたセイバー系統最終パーツ。 射撃補正と装甲が系統内最高値まで上がり、更に現状全頭部パーツで3位の索敵距離とI型と同等のロックオンを有し、DEF回復も高めと今までの同系統の性能と比べるとかなり強化された正にハイエンドパーツになっている。 ただし、索敵を重視することはあまりない場合が多く、索敵は低いが射撃補正に優れるヴェクターCE、さらにスロットも増えるソリトン・フォノンやフォーミュラMSTなど、ライバルは結構多い。 また、系統内で一番重いことと、★3故に強化し辛いので同系統を使い続けている場合はその点に注意したい。 せめてチップスロットが増える2凸くらいはしておきたいところ。 Ver.3.19で-10の軽量化およびDEF回復1段階の上方修正。ソリトン・フォノンのスロット加増に合わせた調整といったところか。 ストーリーではザックの愛機 ザック/諜報部隊服では「頭部チップ/セイバー適性」が追加された。
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. セイバー。 パラミタの工業は地上に比べ発展が遅れているため、昔ながらの剣やハンマー《未編集》、 槍や弓といった武器が今でも普及しています。こうした武器を扱うクラスが「セイバー」です。 セイバーは銃などの近代的な射撃武器に頼らず、率先して前線に立ち白兵戦を挑みます。 名前の通り剣を得意の武器とし、達人の剣は音速を超える速度で振り下ろされます。 さらに経験を積んだセイバーの切っ先には魔力のようなものが込められ、炎や雷撃を放つことができるようになります。 ●このクラスを前提とする上級クラス サムライ フェイタルリーパー ●初期装備 【剣】カルスノウト セイバーの証として与えられる護身用の魔法剣。 【鎧】チェストメイル 防御力よりも動きやすさを重視した胸部の部分鎧。 ●取得スキル ツインスラッシュ 剣圧をまとった攻撃で、一度に2回の斬撃を放つ。ランダムに敵2体を武器攻撃する。 スウェー 敵の攻撃を見切り、受け流すことでダメージを軽減する。身につけることで防御力と魔法防御力が上昇する。 ☆爆炎波 武器から爆炎を放つ。炎熱の攻撃属性を持った武器攻撃。 ☆轟雷閃 武器から轟雷を放つ。電雷の攻撃属性を持った武器攻撃。 ソニックブレード 音速を超えた一撃を振り下ろし、対象を真っ二つにする。敵一体に対し、強力な武器攻撃。 乱撃ソニックブレード ソニックブレードを乱発し、複数の敵を攻撃する。複数の敵にランダムでダメージを与える、強力な武器攻撃。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 剣、弓 カルスノウト クラス コンバットシールド サムライ シャンバラ教導団 ストームシールド ハーフプレート フェイタルリーパー ブレストプレート ペコ・フラワリー マサラ・アッサム マホロバ人 メニュー ヴァルキリー 乱撃ソニックブレード 剣 弓 戦士 機晶姫 用語辞典/さ 盾 轟雷閃 金剛力
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 打ち上げ 動画を見る 投稿日 2012年08月26日 00 59 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー必殺くだまきトルネード。 ゲストもいるよ! こんなハチャメチャで好き勝手な動画を作ることができて、私は本当に、最も幸福な実況者だと思います。 みんな、ありがとうよ。 内容 今回は長きに亘るガイアセイバー実況の完結を記念した60分に及ぶトーク動画。いわゆる「くだまき」である。ゲストには油取りがみおスーパーフェニックス君が遠く群馬からオンラインで出演している。 度々に及ぶ延期 二人でトークを収録するにはがみおとスケジュールを合わせなければならない。しかしイッパツは何度かスケジュールをがみおに伝えるがその都度イッパツ自身が「眠い」などという難癖をつけ延期させる。忙しいがみおにとってははた迷惑な話である。それはがみおに「お前眠くない日あるのか」「それジジイだよ」と言わしめる程であった。そして投稿直前の25日夜、「所詮ガイアセイバーだし当日でいいや」ということでついに収録に成功したという。 ガイアセイバーの話をしよう 話はがみおが出演した回のことへ。がみおが出演したのは4回(13,special スペシャルⅡ、38)である。確認しようにもサムネが全部エレベーターなのでわからない。がみは「2年連続でクリスマスに俺呼んでる」と言っている(連続というより9年12月と11年12月)。8年の年末はふひきーのHDDが壊れたいわゆる「血のクリスマス事件」の日である。この日の動画を見て、イッパツはアマゾンコーションを知らされなかったことがわかり、ブチ切れたのである。ちなみに絶交は今も続いてるらしい。しかし、教えてもらわなかったらまだ終わっていなかっただろう。 見づらい色替え 濁った色が多いイッパツのレギュラー回に対し、がみお出演回のpart38は色が非常に鮮やかである。イッパツは「あれ見づらいだろ」と突っ込むが、がみおに「今まで見やすい色があったか」と返される。ライダー2号が死んだ回では黒を採用したため、「めっちゃ褒められた」らしい。 ガイアセイバーの楽しみ方 がみおはスペシャルⅡの内容が思い出せなかった。一方、イッパツはスペシャルⅡを見ていないことが判明。自分から頼んでおいてひどい話である。イッパツは「間に合わせて欲しかったな」とつぶやくががみおに「お前も26日に上げてるだろ」「もっと早く録れ」と諭される。イッパツによると「ガイアセイバーが上がるのを待つ楽しみがある」と正当化するとともに、全体を通して「毎月25日に追いかける楽しみがあるったと思う」という。 イッパツ怒りの視聴ボイコット イッパツはがみおに任せた動画を見ると腹が立つという。「がみがやるとクソゲーに見えないな」などとがみおを立てるようなコメントが多いからである。以下怨嗟の言葉 「ふざけんなよ?」「ガイアセイバーがクソなのは俺のせいみたいな風潮?超ムカつくよねw」「お前ら何見てきたんだって今まで」「クソゲーに見えないことはねーだろ」 実際は荒れ狂うイッパツに比べがみおが丁寧な動画づくりをしていたためほとんどの人がそう見えたけだと思われる(決してクソゲーでないと思ってる人はいない)。そのため、がみおに任せた動画は見ないことにしたという。サクサクプレイが見たいんじゃないの?とがみおが言うと「サクサクプレイはガイアセイバーに期待されてないよ」と切り捨てる。 奇跡の動画 ガイアセイバーだからこそできたことがあるという。まとめると<普通の実況なら面白い動画でも一ヶ月更新では見る人もついてこない。自分も好きなゲームを一ヶ月更新っていわれたら嫌だし見ないだろう。一方、ガイアセイバーはそういう動画ではないのでできたことだ。月一だからこそこの動画の魅力が増した>とのこと。ガイアセイバーを経験した猛者なら一ヶ月更新も「さもありなん」というわけだ。 ガイアセイバー友達との出会い がみおがガイアセイバーを持っていると知ったきっかけは幼少期、がみの家でゲームを漁っていた時である。そこでイッパツがガイアセイバーを見つけ通じ合ったのである。そしてイッパツは「ガイアセイバーを持っているというだけで人となりがわかる」と豪語する。つまり、「ガンダム・仮面ライダー・ウルトラマンに興味があり、なおかつマイノリティを好む挑戦心がある」ということがわかるというわけだ。ところで、がみはガイアセイバーのカセットのシールをバリバリに剥がしていたらしい。ドラゴンボールのカセットのシール剥がしたらシール剥がしにハマってしまい、ダブっていたガイアセイバーのカセットに手をかけたのだ。 ガイアセイバーの完成 イッパツの中で最初からどんな動画にしたいかまとまっていたのはガイアセイバーとゆめにっきだけらしい。ガイアセイバーは初期の動画としてはいい出来らしく、さらに3年かけて実況動画づくりを磨いてきたという。その結果が最終回の「最高の動画ができました」である。そして最終回のボス戦闘の怒涛の展開に、がみおも唸る。しかしここで衝撃の事実が。SYSTEM戦ではレオのカラータイマーによりイッパツの精神が削られていたが、「カラータイマーはウルトラコンバーターを使うと止められるよ」と告げられ、「それ言えよ!」とキレる。しかし教わっていたら最終回の怒涛の展開は発生しなかっただろう。 実況動画に関して がみが第1回のことをほじくり返すとイッパツはそれやめて!と拒絶する。実況者にとって初期の動画は忌々しい存在らしい。しかしがみおの場合は多くの黒歴史動画をイッパツに差し止められているらしい。がみおもイッパツも実況の上達を実感する。がみおから月1でまた何かやるのか?との問われる。月1実況は思っているより辛いらしく、ガイアセイバーの場合は給料日の喜びを打ち消す程の苦しみがあった程だ。最終回に起きた謎の震えからそれも感じられる。とにかくいろいろおかしかったようだ。一方、ガイアセイバーの次の実況は前々から考えていたらしい。しかし、ガイアセイバーのような感じにはならないのではないかと考えていて、例えばヒーロー戦記が候補に上がったがヒーロー戦記のファンに失礼なため、やる気はないということだ。 ガイアセイバーをしていると、既視感を感じることがあるらしい。それは、「RPGツクール」である。がみおやその他友人が作ったゲームを彷彿とさせるらしい。ガイアセイバーをリスペクトしたゲームを作るなら実況するかも。と提案するが「メールアドレスのアカウントを封鎖するけどな」と、ゲームを送る手段を封鎖されてしまう。 視聴者からのメール 視聴者からは予想より多く、122の豪族からメールが送られてきた。多すぎて全部読み上げることができないため、読むことはやめたという。全体の傾向としては<半分が経験者 半分が動画で見た人>そして<動画の内容は覚えてません><楽しみにしてました>という感じらしい。ガさらにイアセイバー経験者の場合はゲーム内容に対して呪詛の言葉を吐いていたいう。何も知らない子供の頃に騙され、クソゲーだと意識していないままプレイしていた人が多かったようだ。イッパツは「キャラで釣ってクソゲーを掴ませるという最も恥ずべき行為」「人類史上始まって以来の愚かしい行為」「七つの大罪のひとつ」と呪詛の言葉を投げつける。イッパツはこの実況を未来のゲームクリエイターへの教訓にしてもらえればと笑いながら語る コンパチヒーローシリーズ ここで新作コンパチの話題、そしてガイアセイバーのキャラクターチョイスについての話へ。二人はガイアセイバーのキャラクターの渋さについて評価する。(背景にてガイアセイバーのカセットやパッケージの写真が映される) 再びメール メールでは、「マルチエンディングがありますよ」という知らせが来たらしい。別エンドを見るかどうか悩むのが普通だが、ガイアセイバーの場合、何も感じなかったという。しかもそのエンドというのも今回とあまり変わらないのだ。さらに、最終回ではイッパツは死んだことになっているのでこのくだまくは死者同士の会話ということになる。ちなみにがみおは痛風と尿道結石で死んだことに(強制的に)した。がみおにとっては持病をバラされるといういい迷惑を被るハメに。そして、がみおから告げられたのは、ガイアセイバーはベストエンディングが見れないとのこと。スタッフが強制で人口が減るイベントを考慮していないせいでベストエンドが見れないのだ。 実況はじめました メールによるとこの動画を見て実況始めましたという人もいたらしい。この動画が実況動画のハードルを下げたのだろうか。そのうち、以前イッパツが紹介したガイアセイバー実況者からのメールをもらったので、これだけ読むことに。要約すると、非常に丁寧なあいさつとともに「さすがふひきーさん、ガイアセイバーのクソぶりをあ余すことなく表現していますね」とのこと。 ガイアセイバーへの思い入れ 勘違いしてはいけないのが、イッパツはガイアセイバーが嫌いなわけではないということだ。イッパツにとっては残念ながら人生の中で一番思い入れのあるゲームだという(墓に入れる、神棚に飾るetc)。 と、ここまで語ったところで会話のネタも尽きたのでがみおに恒例のあいさつを頼む「やってよかったガイアセイバー」 そして、二人はしゃぶしゃぶを食べに行った。 その他 36分ごろ 来客によるチャイム&奥さん 主なタグ ガイアセイバーの苦しみ>給料日の喜び ガイアセイバー被害者の会 油取りがみおスーパーフェニックス 虹野イッパツ ガイアセイバーならしょうがない 最終回 画展
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赤セイバー 赤セイバーがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。Fate/EXTRAにおけるセイバーのクラスを持つサーヴァント。 第四次・第五次聖杯戦争でのセイバーとは別人だが、外見はよく似ている。 赤を基調にしたスタイルを強調する服装が特徴的。 マスターはFate/EXTRAの主人公。デフォルトネームがないので名前は決まってない。 + ネタバレ注意 真名はネロ・クラウディウス。帝政ローマの悪名高き暴君。 声優は丹下桜。 カード一覧 《赤セイバー(020)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 セイバー 編集
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autolink() FU/S03-108 カード名:セイバー・リリィ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【起】[あなたの《マスター》?のキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのソウルを+1。 この剣にかけて勝利を レアリティ:PR illust.武内 崇 PSP専用ソフト「Fate/Unlimited Codes PORTABLE」初回同梱特典 《マスター》?によるソウルパンプシナジー持ち。 条件は2枚レストと少々扱い辛く、魔弾の射手 凛等のレストコスト持ち《マスター》?との相性は悪いものの、 ほぼ毎ターン発動できるという点では優秀。 サイズが1000下がるものの実質ソウルが2となるため条件下では1コストで2/2キャラに近い運用が可能であり、 《マスター》?でもレスト不要の応援キャラである開放された桜や“残虐ちびっ子”イリヤといったカードとの相性は良い。 「セイバー」かつ《武器》?であるため回収やサーチ手段も少なくないので、 PRとしては少数しか準備出来ずとも扱いやすいという点では優れたカードと言えるだろう。 ただし、セイバー召喚による早出しには全く意味をなさない(効果を起動しても他のセイバーの劣化にしかならない)ので、 そちらに比重を置いているデッキには採用は難しいだろう。 あくまで1コストで出せるソウル2キャラとしての運用が望ましい。 もしセイバー召喚を使う場合は自分がレベル1でデッキにCXが大量に残っており、レベル1帯で留まる時間が長いと判断したときにしよう。 もっとも、セイバー召喚自体が呼び出すキャラのコストには依存しないため、《マスター》?が2枚以上という前提から、 騎士王セイバーや聖剣の担い手セイバーを呼び出した方が…という気がしなくもないのだが。 せめてアンコールあたりが付いていればそれなりになったのだろうが・・・ ・関連ページ 「セイバー」? 《マスター》?
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part13 動画を見る 投稿日 2009年09月25日 20 17 今月の色 濁った明るい黄緑→濁った暗い薄緑 パーティ シナリオ 投稿者コメント 月刊ガイアセイバー09年9月号。たまたま機会があったので、ゲストを呼びました。あと、この一ヶ月で僕以外のガイアセイバーの実況動画がいくつか増えました。もしも僕の影響でしたら、泥沼に引き込んでしまったようでごめんなさい。でも、絶対完走させてくださいね。 内容 二人の呻き声から始まる今回はゲストにがみを招いたもの。がみがお邪魔かと謙遜するがふひきーは「このゲームは何やっても許されるから」と他の動画の彼からは考えられない暴言を吐く。 余談だががみはガイアセイバーのゲームを二個持っているらしい。 今回の目的地はニューオーリンズであり、まずロスの科特隊基地へ向かう。ロスに着くとなにかいりようかいの人が「最強のアイテム」という説明がついた「ウルトラリング」を売っていることに気付き、買うことに。がみによると全員装備できるらしい。 そして基地内の探索へ。すると滝を発見。今の状況について聞かされる 探索中はがみからガイアセイバーとの出会いが明かされる。それはだいたいふひきーと同じで「パッケージの3作に惹かれた」というもの。二人はガイアセイバーで共通の話題を見つけ仲良くなったらしい。 次はロスの探索に向かう。まずナカトミビルへ。しかしここでは厨二病やなんでも見えるメガネを開発中の人など変人しかおらず、挙句気のいい秘書からは叫ばれる。 次は警察へ。会議室にベッドがあり署長が「人が足らないんだよ」と言いながら寝ている。まったく働く気がない。探索を続けるがLAビルでは日本人の心の貧乏さを批判され、ボブの家では「死にたくない」とだけカミングアウトされ、反対にトムは戦うことを決意していた。 探索が終わったので滝が言っていたシカゴファミリーやニューオーリンズを調べるためアメリカ横断へ。その途中では再びガイアセイバーとの出会いが。SDガンダムが好きだったがみは勉強をするからと懇願して2980円で買った(ふひきーは1200円ぐらい)が結局勉強はしなかったようだ。するとゼットンが登場。ボスキャラのはずだが雑魚キャラとして登場である。そのほかの遭遇キャがあまり変わっていないががみによるとこのゲームではイベントの進度で敵キャラが変わるとのこと。さらにZXのかっこよさなど仮面ライダートークをしながら進むとニューオーリンズを発見し探索することに。パラダイスホテルではデート前の女性がいるベッドに潜り込むという凶行に出るアマゾン。その絵面に二人は爆笑する。ちなみに次のワークビルには誰もいなかった。ニューオーリンズ豆知識を披露しながら市長の家、広場に行くと広場ではザンジオーが市長の家族を集め処刑しようとしているところだった。ヒーローに名乗り出るチャンスを与えたり、それでいて集まっている民衆の真ん中に道が空いていてアマゾンが丸見えだったりとなんともわかりやすいシチュエーションである。ここで選択肢が出るのでとりあえず助けることに。名乗り出ると無言でショッカーが登場、囲まれて戦闘に突入した。戦っている最中は後ろからくわさんが登場し声を拾うなどもろもろあったが無事戦闘終了。しかし市民たちは市長の処刑とひきかえに敵からの開放を望んでいたため批難轟々。ひどく後味の悪い結果に。 最後はくわさんの「やってよかったガイアセイバー」の声とともに終了となった。 その他 主なタグ 前の動画 次の動画
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ストーリー攻略 先に記述するとして、このゲームはボス戦以外経験値が入らない。 逆に言えば、難易度が若干高いだけでRPGの基本を知っていれば、詰むことはほぼありえない。 また、敵を倒した経験値ではなく、戦闘終了時にイベント扱いで経験値が入る。 その為、戦闘不能でも経験値がもらえる。 ストーリー中盤からボス戦の回想戦闘が可能。 ゲーム開始 独り言を飛ばしたら、家の中へ。 イベント後、ナタルと戦闘。 【ナタル】 【HP】1500 【パターン】強烈な放屁、すかしっぺ、握りっぺ(必殺技)の3通り 初ターンは恐らくすかしっぺ固定。 1回目の必殺技はイヴが400~500ほど、リスターが200~300ほどのダメージ。 リスターは体力が少ないため、常に体力を維持しておくこと。 2回目から必殺技が若干変化。 威力が上がり、オナラ纏い(毒)状態になる。 3回目から演出スキップが可能。 イベント後、下側のマップへ移動が可能になる。 家のドアを調べると会話あり。 道中では火の玉に触れるとエンカウントする。 経験値は貰えないが、ジング(お金)と回復アイテムはドロップする。 道に出てすぐ右側の道外の倒れた木の中に薬草×5。 2つ目のマップ右下にサブイベント用アイテムの雪山ニンニクがある。 左上に何かの施設があるが、今は入れない。 そのまま道なりに進んで町へ。 町内左上の飯屋に入る。 トイレのドアを調べると独り言あり。 イヴの家へ戻ると謎の魔女とイベント。 家の中に入るとイヴが「ASカウンター」を覚える。 机の上にガンミレンズ。 再び町へ行くとイベント。 イベント後から、町左上のトイレで何度かノックするとイベントが起きる。 ※ゲームオーバーになるので注意。 町上マップの左上の洞窟へ行くとボス戦。 目の前の魔法陣から回復アイテムの補充をしておくこと。 この時、イヴとリスターのお守り装備を逆にしておくと楽。 【ナヴィータ】 【HP】1600 【パターン】強烈な放屁、濃厚なすかしっぺ、近距離放屁(必殺技)の3通り HP1600だが体力が半分になると全回復する。 それを3回したら戦闘終了なので、HPは実質2400。 必殺技の1回目はイヴは500ほど、リスターは300ほどのダメージ。 2回目から演出が変わるが、演出以外の変化はない。 戦闘終了時にリスターが「AS禁断のアレ」を覚える。 町の飯屋のセインで会話、飯屋トイレのドアを調べると独り言。 右上の女から旅のお守りがもらえる。 武器屋横のイヌの話を聞くとメタマメというエリクサー的なものがもらえる。 宿屋に泊まるとイベント。 防御力が上がるので見ることを推奨。 イベント後は2人のHPが減っているのでもう一度泊まったほうがいいかも。 宿屋左上の光ってるいるところを調べると財布を拾う。 そのまま、上にいる男に渡すと記念硬貨がもらえる。 町下部にいるフードの人に話しかける。 その後、飯屋に移動したフードの人に話しかけると先に進むフラグがたつ。 町を出ようとするとセインのレシピⅠ、お持ち帰りセット×2を貰う。 町を出たマップの左上の黄色い花から気付け薬。 右上の箱から500ジング。 左下の箱からペンシルロッド(装備)。 次マップ左下の紫の紫陽花みたいなのから薬キノコ。 中央の木の前の草から500ジング。 犬からメタマメ。 次マップへ行くと会話イベント、その後リスターが「直感」を覚える。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-016 S (初期案)EZ-016 AT ガイロス帝国 トラ型 15.8m 11.5m 90.0t 250km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 5 機動性 55+10 装甲値 250 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 キラーサーベル 630 40% 35% 35 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 530 50% 30% 45 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 60 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 56~84回 ) 射補 1-2 光線 対ゾイド3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 3 射― 1-3 サビ 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 改造 セイバータイガー ┃ ┣ 改造:ビームランチャーセット ┃ ➡ セイバータイガーBL ┃ ┣ 改造:ミサイルセット ┃ ➡ セイバータイガーMK-Ⅱ ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ セイバータイガーSS ┃ ┗ 改造:ブースターセット ➡ 本機 換装なし + セイバータイガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー セイバータイガーBL 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-4※ 射撃命中+10% ― 2950G セイバータイガーBL ※対空は射程 1-3 セイバータイガーMK-Ⅱ 2100 260 50 190 5 A A A B 地空― 1-4 射撃命中+20% ― 3200G セイバータイガーMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) セイバータイガーSS 2200 280 55 200 6 A A A A 地空― 1-2※ 射撃命中+10% ― 4200G セイバータイガーSS ※対空のみ射程 1-4 グレートセイバー(セイバータイガーAT) 2500 280 65 250 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 4200G グレートセイバー(セイバータイガーAT) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 AT 630 共通 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 AT 530 BL MK-Ⅱ ビームランチャー 650 35% 10% 40 地―― 弾数 4 弾数 5 射補 2-4 ビーム MK-Ⅱ ビームランチャー(MAP兵器) 650 35% ― ― 地空潜 弾数 2 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線4マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ SS AZ 対空ミサイル 700 55% 5% 55 ―空― 弾数 3 弾数 4 射― 1-4 通常 ノーマル機 BL 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AT 8連ミサイルポッド 600 35% 20% 60 地空― 弾数 8 射― 1-3 通常 SS 2連装 パルスレーザーガン 650 35% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通 AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) ( 26~39回 ) ( 28~42回 ) 射補 1-2 ビーム SS 450 60 EP 30(9~14回) AT 400 60 EP 30(9~14回) ノーマル機 BL AT 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 弾数 2 弾数 3 射― 1-3 サビ 共通 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 52~78回 ) ( 56~84回 ) ( 56~84回 ) 射補 1-3 1-2 1-2 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 共通 複合センサーユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) MK-Ⅱ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) SS ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 解説 アサルトユニットの搭載により武装と機動力を大幅に強化したセイバータイガーのバリエーションの一つ。 セイバータイガー系統の中では最も改造可能時期が遅い機体だが、その性能は「ライガーゼロのアサルトユニット搭載仕様」と呼べるほど。 改造前と比較するとHP+500、EP+50、装甲値+70と大幅に強化されている。またセイバー系の改造機では唯一、機動性も上昇し+10となっている。 武装面では格闘武装の威力+60となっており、搭載された8連ミサイルポッドの使い勝手も良い。 細かいところでは、地対地ミサイルの弾数が1発増えている。また、威力は変わっていないビームガンの消費EPが10から30になっているが、主力火器が実弾のミサイルなのに加え、基本EPも上昇しているので問題にはならないだろう。 シナリオ中盤以降に加入してくる新鋭機にも見劣りしない性能だが、8連ミサイルポッド以外の射撃武装の威力はノーマル機から変わっておらず不足気味。やはり高速格闘機として運用した方がいいだろう。 補足など 正式名称はセイバータイガーAT(ATはアサルトタイプの略)だが、旧ゼネバス帝国の開発したグレートサーベルとほぼ同一の装備であり、グレートサーベルのセイバータイガー版という意味で「グレートセイバー」とも呼称される。 アイアンコングMK-Ⅱ限定型(今作におけるアイアンコングPK)の装備を流用した他の改造機とは違い、最初からサーベルタイガー(当時)用として開発されたためか、基本性能が大幅に上昇している。 名称こそグレートサーベルを模しているものの、同じく黒を基調としたダークホーンとは違い、こちらのカラーリングは装備を変更したセイバータイガーとしてのものとなっている。ただしゲーム内のグラフィックでは肩の装甲の一部が黒く塗装されており、これはアニメZOIDS(無印)のレイヴン専用機に見られる配色だが、一部のゲームでのシュバルツ専用機などのエース向け機体でも同様のカラーリングがされている。 ゲーム内では固定パーツとしてのエネルギータンクやスタビライザーの搭載は無いが、基本性能ではノーマル機から大幅に強化されている。 また、一般的なキットの作例とゲーム内のグラフィックでは、ビームガンとレーザー機銃の配置が やや異なっている。 + 配置の詳細 キット:8連ミサイルポッドの右側に、専用のビーム砲パーツを基部として上部に元キットのビームガン、右側面にレーザー機銃(と同等の形状の武装)を装備した物を総称して「ビームガン」としている。 ゾイドカスタマイズパーツ CP-02 アサルトユニットの作例では、胸部の3連衝撃砲の下部に、レーザー機銃と入れ替える形で もう1本のビームガンを装備しているが、武装としての名称は無く、公式ファンブック2の掲載時には装備されていない。 ゲーム内:搭載場所は同じだが、ビームガン2門が並列に連装され、内側の砲の上部にレーザー機銃が搭載されている。 ビーム・レーザー共にノーマル機の物とは形状が異なるが武装名称は変わらず、別の武装として分けて使用できる。ただしバランス調整の為なのか、ビームガンは行動速度と燃費が悪化しており、射角が取れるようになったレーザー機銃は「対空適性が追加された」というようなこともなく、射程が減少している。 胸部の3連衝撃砲のハードポイントには追加武装は無し。 + CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐ CP-02 アサルトユニット ‐ 改造パーツ説明 ‐ セイバータイガーの改造は、中央大陸戦争時代からゼネバス帝国(当時は “サーベルタイガー” という名称だった)で研究されていた。 後発機である共和国軍のシールドライガーに苦戦を強いられていたからだ。 その結果、8連ミサイルポッドや高機動スタビライザー、 エネルギータンクなどの装備を外付けすることで、攻撃力と機動力の向上に成功。 シールドライガーと互角以上の能力を手に入れた。 当時この重武装型サーベルタイガーはグレートサーベルと呼ばれていた。 だが、その後ガイロス帝国の手で再改造され、 グレートサーベルと同等の力を得たセイバータイガーは、生産コストの面から通常装備に戻された。 だが、西方大陸での戦いが激しさを増すにつれ、より以上の能力が要求されるようになってきた。 そして今、再びかつての装備に身を包み、 セイバータイガーAT(アサルトタイプ)として戦場に出撃する。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント